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愿打愿挨?究竟有多少玩家真的喜欢微交易机制?

来源:www.xlpatent.cn 点击:1784

雪崩工作室创意总监克里斯托夫桑德伯格在推特上写道:“微交易、注册服务系统和其他新的商业模式将主宰下一代游戏。” 太简单了 “

真的有那么简单吗?这个问题非常值得我们辩论。 尽管目前的形式非常明确,但生产团队和分销商(尤其是分销商)已经开始学习通过小额交易机制继续赚钱。甚至一些售价为60美元的作品也开始无耻地在游戏中加入内部购买和微交易功能。 对于微交易,一些玩家非常接受,而许多玩家一直在抵制。

最近,一款新的手机赛车游戏发布了,它是《愤怒的小鸟》的衍生产品。《愤怒的小鸟:GO》,游戏的内置道具会给你一个极其不平衡的优势。不仅如此,最令人愤慨的是,游戏中的一辆车可以卖到100美元,而且还有免费无限期使用的增强功能,使得游戏失衡。

此外,微软和Turn 10也因向《极限竞速5》添加微交易而受到批评 他们出售的是一种奖品,需要通过游戏中的激烈竞争来赢得。 这意味着最初证明玩家实力和对游戏忠诚的奖励结构是无用的。 NeoGAF网民计算出,用微交易系统购买所有解锁车辆将花费1500至3000美元。 如果你多次少量购买游戏货币,价格会贵得多。

这些作品的制作团队都声称已经听到了玩家的批评Rovio说他们会“调整”游戏的机制,Turn 10还告诉媒体他们正在“管理玩家的反馈”,并说制作团队可以随时进行调整。 然而,他们都没有提出任何调整方案,也没有解释为什么一开始就采用了这种异常的微观交易机制。 微软工作室的菲尔斯宾塞说他们还在学习微交易系统。 “很容易说,‘我们永远不会让人们为胜利付出代价。’ 一开始,我们不应该说像“100项成就五美元”这样的话 这不是玩家需要的。付费内容应该是自定义和游戏模式。 “

斯宾塞说得对,一些游戏的微交易机制不仅没有被玩家抵制,反而很受欢迎。 例如,DOTA2、LOL和《军团要塞2》,在这些游戏中,玩家支付的费用根本不影响游戏的平衡,只是展示他们个性的一种方式甚至只是玩家给制作团队的一个“提示”,以表示他们对游戏的支持。

《EVE OL》生产团队在这方面更先进。他们允许玩家在游戏中捐赠丛(PLEX),募集的捐款将捐赠给受台风海燕袭击的菲律宾。 PLEX是玩家用现金购买的,可以作为玩家玩游戏的月卡。 事实上,《EVE OL》是一个付费游戏!但是如果你在游戏中有足够的资产,用游戏货币《EVE OL》购买PLEX对你来说是一个免费的游戏,PLEX只是一种货币。

《愤怒的小鸟GO》和《极限竞速》的情况完全不同。他们的微交易系统对游戏体验有负面影响。 不花钱是困难的模式,花钱是大爷。 这种情况下的主要罪魁祸首是社交游戏和手机游戏。 今天的休闲玩家不是玩带手柄或操纵杆的大型游戏,而是从手机游戏开始。 他们根本不习惯购买付费游戏,但他们非常愿意花钱购买100美元的游戏道具。 毫无疑问,这种心理对企业非常有益。 然而,从目前的趋势来看微软在《极限竞速》和《罗马之子》都增加了微交易系统估计未来的游戏内购买和微交易只会更加离谱。